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作中の(ほぼ)全てのキャラクター共通の投げ技である「通常投げ」に対し、 特定のキャラクターが固有する必殺技以上の投げ技のこと。通称「コマ投げ」。 通常投げ(大抵は方向キー+ボタンor2ボタン同時押しで出る)よりも複雑なコマンドを入力して発動するためにこの名前が付いた。 なお、立ちスクリューについてもこの項で解説する。 「投げキャラ」と呼ばれるキャラは必ずこれをいくつか持っている。 また通常投げもそうだが、必ずしも「投げ」ているとは限らない。 少数ながらダメージがなく有利時間だけを生むものもある(「屑風」「折伏無間」など)。 コマンドが複雑なだけに入力に時間がかかったり面倒だったりするが、 投げ抜けされない (投げ抜け可能なのは「たたきツケ」「金剛砕」「乙女キャプチャー」くらい) 発生が早い (「外道の烙印押し」「シェルミースパイラル」など) 威力が高い (「スクリューパイルドライバー」「きら様ドライバー」など) 追撃が可能 (「ぶっきらぼうに投げる」「南斗虐指葬」など) 間合いが広い (「捕獲及び痛恨打撃(仮)」「ポチョムキンバスター」など) 空中の相手に当たる (「陰」「届かないユメを追うさっちんアーム」など) 無敵時間がある (「エレクトリッガー」「フランケンシュタイナー」など) 仰け反り中の相手を掴める (「地獄極楽落とし」など、KOFのコマ投げ全般) ガード中の相手も投げられる (斬サムのコマ投げ全般、「やみどうこく」など) 必殺技か超必殺技なのでガードキャンセルとして使うことが出来る (「ヘルアレスト」「宴の予兆」など) 投げ判定を出したまま移動が出来る (所謂 移動投げ 。「おどるだいち」「ウィザリングサーフェス」など) 遠距離の相手を文字通り吸い込む (「ギガティックサイクロン」「タービュランス」など) 相手の体力を吸収する (「ストームブリンガー」「血を吸う宇宙」など) と言った、なんらかの見返りがある。 上記の特性を複数備えている投げ技もある。 ただしコマンド入力の必要が無いCPUにとっては(ほとんどの場合)単なる通常投げの上位互換に過ぎない。 よってキャラクターによっては間合いに入った瞬間発生の早いコマンド投げで投げるという凶悪戦法の原因になることも少なくない。 これはMUGENにおいても同じで、よほど性能の悪い技で無い限りは超反応で使うようにすれば手軽に強いAIが出来る。 ただし対人で使うには非常にいやらしいAIになる上、AI戦では超反応での対応(無敵技やジャンプ)に極端に弱くなるか、 限定状況(特に0-1F投げを持つキャラを2P側で選択した場合)で異常に強くなるかのどちらかにはっきり分かれるため、やりすぎるのも考えものである。 自分の投げ間合いと相手の通常技の間合いの兼ね合いなどもあるので、匙加減は難しいのだが…。 またCPU専用のボスキャラクターには通常投げと同じ方向キー+ボタンで出せるにもかかわらず、 コマンド投げとして扱われる投げ技を持つキャラクターもいる(ゴンザレス、ヨハンなど)。 CPU専用ということならば操作することなど想定されていないのだから簡易なコマンドで設定されていても問題は無いのだが、 改造などで使用可能にするとかなり強力なキャラとなることも。 特に上記2人の投げは範囲が広く投げ抜け不可・威力も高いとかなり凶悪。 なおルガール・バーンシュタインのゴッドプレスをはじめとする所謂「運送技」など、ほとんどの場合コマ投げには分類されず、 ガード出来る打撃判定のものは打撃投げに、投げ判定のものは移動投げに分類されることがほとんど。 また、投げているように見えても当て身投げは判定などが違う(MUGENでも別システムである)のでコマンド投げに含まれないのだが、 初期の頃はこの辺の区分が曖昧だったのか、『餓狼伝説(初代)』の移植版ではプレイヤーキャラとして使えるようになった、 ギース・ハワードの当て身投げが空中の相手も取れるコマンド投げになっていたことがあった。 立ちスクリュー 立ったままスクリューパイルドライバーをすること。 転じて、立ったまま一回転コマンド投げを出すこと。 一回転コマンド 一回転コマンドとは、名前の通りに十字キーをぐるりと一回転させるコマンド入力である。 「途中でレバーを上(「↖↑↗」)に入力しなければいけないんだから、立ったまま出すのは不可能なんじゃないか?」と、 このコマンドを初めて見た人は誰もが思うことだろう。 実際ストII稼働初期はまさにその通りの状態であり、スクリューを決めるために様々な方法が編み出された。 ジャンプから着地までに一回転させ、着地と同時にPボタンを押して出す「スカしスクリュー」 通常技などを出し、その行動不能時間を利用してコマンドの上入力部分を完成させ、硬直が切れた瞬間にPボタンを押して決める(ガード硬直や食らい硬直は投げを受け付けないので、キャンセルはさせない) 起き上がりに不注意に間合いに入った相手を吸う「起きあがりスクリュー」 相手の攻撃をガードもしくは食らっている間に入力し、攻めが途切れた瞬間に吸う「リバサスクリュー」 そして、 「レバーを上下左右に1回ずつ(「→↓←↑+P」や「←↓→↑+P」といった入力)」入れればスクリューコマンドが成立する レバーを入れてから実際にジャンプするまでには数フレームの猶予があり(これを「ジャンプ移行フレーム」と呼ぶ)、ジャンプ移行フレームは必殺技コマンドでキャンセル出来る といった仕様が判明し、研究の結果「立ち状態でもレバーを半回転+1(最後を↑要素にする)回し、 最後のレバー入力と同時にPボタンを押せばスクリューが出せる」ことが発覚。 ここに完全な立ちスクリューが完成した 。 ちなみにゲームによっては一回転コマンドの定義が「一定時間内に↑・↓・←・→各一回(順不同)+ボタン」となっている作品も存在しており、 そういった作品ではベアボンバーコマンド(→←↓↑)で出せる物も存在する。 これに限らず、コマンド表の表記(特に長いコマンド)がそのまま入力に必要なコマンドではないというケースは結構多い。 そのあたりはゲームのシステム(バグの場合もあるが、むしろ技を出しやすくするための仕様)に依る。 ゲームによってコマンド技が出やすいゲームとそうでないゲームがあったりするのは、このためである (MUGENキャラも同様で、詳しくは各キャラのcmdファイルを覗けば分かる)。 外道の烙印押し 『サムライスピリッツ零』の妖怪腐れ外道のコマンド投げ。コマンドは「→←↓ニュートラル↑+ボタン」となる。 一回転コマンド、ベアボンバーコマンドとは違い、 ニュートラルを介し最後が上方向のため 、「立ち烙印」は非常に難度が高い。 余談だが、これからニュートラルを抜かしたベアボンバーコマンドは超武闘伝シリーズのメテオスマッシュ系もこのコマンドにあたる(例外もいるけど)。 スクリューパイルドライバー(ZERO3) 『ZERO3』のスクリューは、ジャンプ移行中にコマンドを完成させると間合いが狭くなる性質がある。 このため、立ちスクリューで本来の間合いを発揮するために、通常技の出始めをキャンセルして出す「空キャンスクリュー」にしなければならない。 「空キャンスクリュー」自体は「移動投げ」の効果や「ジャンプ暴発防止」のために以前から行われていたが、必須テクニックの域に達したのはこれが初。 以降のシリーズではこの性質は削除されている。 スクリューパイルドライバー(ストIV) 『ストIV』のスクリューは、従来のシリーズとは異なり「→↓←↖+P」や「←↓→↗+P」で出てしまう。 もはや工夫など微塵も必要とせず、普通のコマ投げとして立ちスクリューを出せるようになった。 それどころか上記の前者のコマンドでは移動しながらの通常技からすかし・ガード後を吸うことを容易にし、 後者のコマンドではガードからのリバサで吸うことを容易にし、むしろ入力方法が一定で無いことが武器にさえなってしまっている。 その出しやすさ故にザンギでない方のスクリュー使いは、ソニックブームを出そうとしてスクリューが暴発する有様である。 二回転コマンド その後、レバー一回転よりさらに高難度の「レバー二回転」コマンドが現れた。 初出は『スーパーストリートファイターII X』の、やはりザンギエフのスーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」。 以降、SFシリーズの投げ超必殺技は大体このコマンドが割り当てられている(例外もいるが)。 現在ではヒューゴーの「ギガスブリーカー」から ギガスコマンド と呼ばれることが多い。 こちらの方は、どうやっても上方向が2回は要るので、立ち状態から出すのは不可能であるように思える。よって、立ちスクリュー以前の方法、つまり、 空中で二回転させる 必殺技でキャンセル出来る通常技(中Pなど)を出し、キャンセル受付時間中に二回転入力する。 リバサ、食らいギガス などでしか出せないと思われていた。 しかし、実はいくつかの技は立ち状態からいきなり繰り出せる。 ファイナルアトミックバスター(スパII X) スパIIXのザンギはジャンプ移行フレームが5Fであるため、「→↓←↑でジャンプ移行>→↓←↑+P」と各1F入力すれば0Fビタだが立ちファイナルが出せる計算である。 しかし人間にはほぼ無理であり、TASさんの力を借りなければならない。 一方、同コマンドのサンダー・ホークの技「ダブルタイフーン」は、ホークのジャンプ移行フレームが3Fしかないため残念ながら不可能である。 ギガスブリーカー(ストIII 3rd) まず、 ギガスコマンドは実はレバー一回転半で成立する 。コマンド表では二回転と書いたのに… スマンありゃウソだった。 端的に言えば一回転コマンドの最後のレバー入力が二回転目コマンドの最初の入力を兼ねるため、事実上一回転半で済むということになる。 例えば←↓→↑と順番に入力した際は最後の↑コマンドが同時に二回目の↑入力となるため、残りの←↓→3方向を入力すればコマンド成立となる。 また、ヒューゴーはハイジャンプ移行フレームが他のキャラよりも長く、 レバーコマンドの定義も「一定時間内に↑・↓・←・→各必要回(順不同)+ボタン」となっており、レバー入力の自由度は高め。 したがって、「←→(順不同)↓↑(これでハイジャンプ予備動作)←→↓(順不同、ハイジャンプキャンセル受付時間中に)+P」 と入力すれば立ちギガスが可能となる。 コツとして良く言われる「レバーを弾くように素早く回す」「レバー入れっぱなしから開始せずニュートラルから開始する」は、 短いコマンド受付猶予を無駄に消費したり、力のかけすぎで入力速度が落ちるのを防ぐため、非常に理に叶った表現と言える。 とは言え実戦で立ちギガスを決めるのは困難を極めるため、一旦コマンド一回転を仕込んでおき相手の行動次第で即残りの入力を行う「分割ギガス」など、 別のテクニックを併用しているプレイヤーが多数派だと思われる。 ただし「ギガスボタンがある」とまで評されるヒューゴーのトッププレイヤー「はやお」氏は、 こういった特殊入力無しで「→↓←↑→↓←+P」で出している。 一応硬直中にとりあえず回しておくという仕込み入力はやっているが。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(BLAZBLUE) テイガーのディストーションドライブ(以下GETBと略す)。 これについては、「→↘↓↙←↖↑↗→↘ D ↓↙←C ↖↑」で立ちGETBを出す、というパッと見なんだか良く分からない方法が開発されている。 これはつまり、「下半回転+↑」コマンドによるジャンプの出がかりを通常技(D)でキャンセル ↓ さらにその通常技の出かかりを2回転投げ(2回転+C)コマンドでキャンセル という荒業で、これもまた「立ちスクリュー」(↑入力によるジャンプの出がかりを1回転コマンドでキャンセルする方法)をさらに突き進めた技術であると言える。 ちなみに、『BLAZBLUE』にはGETB以外にも2回転コマンドの技があるが、この2つはどちらもコマンド投げではない (それぞれ出の遅い全地上判定のガー不攻撃と超性能当て身(こちらは後の作品ではサマソコマンド)。どちらも一撃必殺技)。 また、変則的な例として、餓狼MOWのビッグフォールグリフォンが挙げられる。 ビッグフォールグリフォン(餓狼MOW) グリフォンマスクの二回転投げ。 グリフォンマスクのジャンプ移行がこの手のコマンドを持つキャラとしてはかなり早いため、ニュートラル状態からのビッグフォールは人間には不可能とされる。 立ち状態から出すにはフェイントを経由する必要があり、予備動作無しに不意に掴みに来るプレッシャーを与えることが出来ない。 ただし、グリフォンの前ダッシュはステップタイプであり、ステップ中はレバー上要素が反応しないため、前ステからBFGを繰り出す奇襲が成立する。 完璧に読んでいない限り普通の人間では反応しづらい。 なおMOWの奇妙なコマンド受付(最後の方向を入れてから14F以内にボタンを押すと成立)を利用して、 立ちAをガードさせる→硬直中に2回転→レバー6入れっぱなしで前歩き→AorC入力でビックフォールグリフォンという疑似立ちBFGは一応可能。 三回転コマンド とうとう 三回転コマンド が出た。 『アルカナハート2』にて、大道寺きらが 前代未聞の三回転コマンド投げ 「ラストアルマゲドンドロップ」を引っ下げて登場したのだ。 流石に立ちラスマゲはジャンプ不能キャラでない限り人操作では無理である。 …かと思いきや、 理論上は 人操作でも出せるらしい。 ただし、その条件は「↑・←・↓・→を各1Fだけ入れ、それを3回繰り返してギリギリ間に合う」というもの。 具体的に言うと 1/5秒間でレバー三回転をフレーム単位で成功させる(早過ぎても遅くてもダメ) というもの。 とある闘劇参加者が実戦で成功させたという報告もあり、ラスマゲの威力もあって近い内にきら様使いには必須テクになるかも知れない。 実際に決められるかどうかはさておき、 ラスマゲは単発で最大体力の7~8割を吹っ飛ばすというガッチガチのコンボゲーであるアルカナにあるまじき威力を誇る技であるため、 本当に立ちラスマゲが出来るようになれば最高級の脅威となるだろう。夢が広がりんぐ。 他にも、MUGEN外だと上記にもある『BLAZBLUE』にも3回転コマンド投げが登場したが、 こちらはあまりぶっぱ向きではなくコンボに組み込めるので、あまり立ちラスマゲのような技術は必要とされないと思われる。 ちなみに、この3回転投げは相手の瀕死時にしか使えないトドメ用必殺技なので当たると即死。 番外編 ギガデスプレッシャー 二回転以上+P 同人格闘ゲーム「ヤタガラス」のオネエ口調のマスクマッチョ、チャダの超必殺技。 以上 、である。無論二回転でも発動は出来るが、最大五回転コマンドで発動出来る。 一回転ごとにパイルドライバーが追加されていく仕様。 通常の二回転は3割前後のダメージだが、五回転にもなれば最大で7割近いという莫大なダメージを奪う。 さすがに立ちギガデスは二回転が限度ではあるが、当て投げやコマンド投げのスカリに仕込む等すれば使い道が無くもない。 特にチャダは小技が優秀で、リーチは短いがノーキャンセルでコマ投げを仕込めば高度な当て投げになるのだが、 その小技をキャンセルしてコマ投げを出すと食らい中なので掴めずスカる。 ここでしこたまレバーを回転させて不意打ちで掴む、等である。 チャダは超必殺技の対空投げも完備しているため、投げスカ後に暗転を見てからさらに二択が持続するという、 かなりストロングな投げキャラとなっている。 こうしてみると、「必殺技」1回転コマ投げ→「超必殺技」2回転コマ投げ→「高ランク超必殺技」3回転コマ投げというノリで、 どんどん回転数が増えていっているらしい。まあさすがに3回転が限度であろう…きっと。 むしろ立ちで4回転以上ともなると、例え理論上でも出来る気がしない。 何故、そうまでして人は立ちスクリューを追い求めるのか。 それは実戦において立ちスクリューを覚えておけば、決められる場面が増えるからであり、 なによりもロマンであるからだ。 投げキャラを使うのであれば、最低でも一回転投げを立ち状態で決められるようにしておこう。 ちなみに上級者クラスになると、二回転投げも立ち状態で決めることが出来る。 その代表的な例が「ギガスボタンがある」とまで言われたヒューゴー使い「はやお」氏。 回転はロマン 関連項目:投げキャラ 打撃投げ 防御崩し
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2ターン目先手← 2ターン目後手 →3ターン目先手 黒羽 B4へ移動 陰陽 B5へ移動 亀頭 C5へ移動→瀕死のため移動できず きりり 待機 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (壁) B 亜羽兎A、ソル 防人A 黒羽 陰陽 C (壁) 亀頭 D 防人B 亜羽兎B E (壁) きりり みやこ(DP 0) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 黒姫亜羽兎A 女 1 10 10 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × かばわれる(A)、永続移動不能 防人秋人A 男 0 11 13 5 1 かばう 90 100 ○ 一回休み ソル・ド・シルド 男 12 1 9 4 4 パリィ 75 100 ○ 防人秋人B 男 0 11 13 5 1 かばう 90 100 ○ 黒姫亜羽兎B 女★ 1 10 12 5 5 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 80 100 × かばわれる(B)、永続移動不能 ぽぽ(DP 0) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 陰陽 半 両 20 0 6 1 2 アンドロバリアー 69 100 ○ 黒羽蟲太郎 男 2 5 8 4 10 能力代行ゴキブリ 100 100 ○ 亀頭 泰包(かめがしら たいほう) 男★ 11 3 1 3 8 ダンゲロス人間砲弾 70 100 △ ごひぞく 男 10 2 0 3 10 精神コマンド「加速」+「直撃」 90 100 ○ 死亡 煤仮名 きりり 女 0 0 5 5 20 絶望のシラベ 100 100 ○ 一回休み
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どこかの誰かさんが勝手に27話始めたので26話始めます。 -- Mr・H つーことで今回はプラティクス・・・まぁいっちまえば演習戦。 今回は空中戦の演習だぜぇ! -- Mr・H ・・・しつもーん。飛べねぇ奴はそうするのよ。 -- 大空寺 勇 はっはっは。 そのためにそこらじゅうに浮遊する足場ばら撒きまくったんだよ。 -- Mr・H ツタージャRX「演習だと!?」 キック布袋「 神ヒナナイマー(30話のオチ2で天子がゲテスターで殺されたので代理)「処刑されなければいいが・・・」 -- Donald-2nd軍 大空寺 勇「で、あそこに居る奴等は?」(Donald-2nd軍を指差しながら) Mr・H「あいつら?ああ、標的。」 -- Mr・H軍 ツタージャRX「さあ、Mr.H軍を全滅して依頼失敗に持ち込むぞ!!・・・って違う!!」 ZBR「殺戮四天王秘密基地の現在のアレを消したの誰だ!!」 神ヒナナイマー「食らえ!!全人類の処刑天!!」(mr.H軍に全人類の処刑天で攻撃) -- Donald-2nd軍 Mr・H「しらねぇなぁ」(精神コマンド「ひらめき」使用で回避) 大空寺 勇「知らないねぇ」(精神コマンド「ひらめき」使用で回避) -- Mr・H軍 ツタージャRX「これは練習にすぎん。食らえ!!」(Mr.H軍にアルティメットグラムミキサーで攻撃) 神ヒナナイマー「これは絶対によけられないぞ!!」(Mr.H軍に神王・芸人弾で攻撃) キック布袋「強力を思い知れっ!!」(Mr.H軍にウルトラマッスルインパクトで攻撃) -- Donald-2nd 大空寺 勇「お気の毒ですが精神コマンド3連発!」(精神コマンド「ひらめき」を3回連続で使用して回避) Mr・H「踏み込みが甘いんだよ!」(神王・芸人弾およびウルトラマッスルインパクトをツタージャRXへホームラン) 輝水 明「そしてだ。逝っていいぜ」(足場の上に登場と同時に神ヒナナイマーを対物ライフルで攻撃) -- Mr・H軍 ツタージャRX「ぐがーーーーーーー」(87000/100000) キック布袋「巻き添えかよーーーーーー」(87000/100000) 神ヒナナイマー「ぐはーーーーーっ!!かがやく(ryがくるなんてーーーーっ」(95000/100000) ツタージャRX「まだ耐える!!食らえ!!絶対回避不能即死技・神王・レジェンドグラムミキサー!!」(Mr.H軍に絶対回避不能即死技・神王・レジェンドグラムミキサーで攻撃) ZBR「精神コマンド使用不能令!!」(Mr.H軍に精神コマンド使用不能令で精神コマンド封じ) 神ヒナナイマー「そしてとどめは凶悪神敗退人流・神王剣大連打!!」(Mr.H軍に凶悪神敗退人流・神王剣大連打で攻撃) -- Donald-2nd Mr・H「知ってるか?その手の技ってのは…こうやって回避するものだ」(神王・レジェンドグラムミキサーおよび神王剣大連打をマチェットですべて切り払う) 大空寺 勇「そしてお前らはいくつか過ちを犯した…一つは元々俺らはお前らとまともにやるつもりはないこと…」 輝水 明「そしてもう一つは…俺たちの戦力を甘く見ていたことだ」(マジモード入りまーす) -- Mr・H軍 Mr・H「イッツ、ショータイム!」(支援攻撃要請ビーコンをキック布袋に撃ちこみ、巡航ミサイル支援を要請) 輝水 明「さて…おっぱじめるぞ!」(対物ライフルで神ヒナナイマーの両手を攻撃) 大空寺 勇「消し飛べ!」(対戦車ロケットランチャーでツタージャRXを攻撃) -- Mr・H軍 ツタージャRX「ぎゃーーーーーー」(0/100000) 神ヒナナイマー「やっぱりやられるのかよーーーーー」(0/100000) キック布袋「うわーーーーーーー」(0/100000) ZBR「仮面ライダーKillall様ばんざーーーーーーーい」(0/100000) ...第1陣全滅 第2陣参る。 -- Donald-2nd バトロイ将軍「かっかっか。さすがはMr.H軍。」 ダーティーバトロイマン「さっきの第1陣は尖兵にすぎん。」 つるの万次郎「しかし第2陣は一味違う。」 アルティマ「ひひひひひ。デストロイパーティーはこれからだ。」 仮面ライダーKillall「そして俺は第9話で別世界へ行き、その第9話をめでたくなくした、仮面ライダーBADの弟子、仮面ライダーKillall!!」 第2陣全員「さあ、死ぬがよい!!」 バトロイ将軍「食らえ!!反射不能回避不能100%命中の超即死の一撃!!超・地獄の断頭台!!!」(Mr.H軍に超・地獄の断頭台で攻撃) -- Donald-2nd軍 Mr.H「踏み込みが甘い!」(超・地獄の断頭台をマチェットで切り払う) 輝水 明「…なら、こっちも本気だ」(補給支援要請) 大空寺 勇「ま、そういうこった」 -- Mr・H軍 バトロイ将軍「地獄のマチェット破壊!!」(Mr.Hの持ってるマチェットを破壊) 仮面ライダーKillall「改良版BAD流、右手エネルギー大爆発!!」(Mr.H軍に改良版BAD流右手エネルギー大爆発で攻撃 99999ダメージ) -- Donald-2nd 輝水 明「残念だが…それは無意味だ!」(補給支援で運ばれてきたARX-8 レーバテインに乗り込み、ラムダ・ドライババリアで改良版BAD流右手エネルギー大爆発を無力化) 大空寺 勇「言っただろ?俺たちの戦力を甘く見るなってな!」(補給支援で運ばれてきたVF-19Aに乗り込む) Mr・H「残念だったな、予備はある」(予備のマチェットでバトロイ将軍の首を跳ね飛ばす) -- Mr・H軍 賀舵 啓志「やれやれ、演習ってきいてたらなんで変な奴らとやり合ってるんだ?」(ラーズアングリフ・レイブンに搭乗して戦闘領域に突入) 宮藤 十河「こいつらはすでに閉鎖されている「神敗退スッドレをリスペクト」とかほざいて不愉快行為を働いているらしい、ここでシメる必要があるな」(量産型ゲシュペンストMk-IIに搭乗して戦闘領域に突入) 宮畑 壬帆「たしかアレって気分を害する利用者が多かったから閉鎖されたって言うから…うん、シメよう」(景清「凪」に搭乗して戦闘領域に突入) 三谷澤 都築「そういうこと。まぁ、ああいうのは叩きのめさないと分からないからな」(テムジン747Aに搭乗して戦闘領域に突入) -- Mr・H軍
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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 +... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 +... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
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本ゲームの開発会社であるモノリスソフトが、同じく開発に携わった ゼノサーガシリーズからのゲストキャラクター。 「Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems(秩序に従属する戦略的多目的制御体系)」とフルネームはとても長い。 全体的にクセが強く、クリティカル倍率も低い通常技に対し クリティカル倍率も高く、全キャラ中トップのダメージを誇る必殺技。 HP、防御力がトップであり、「絆」や「復活」など有用な精神コマンドを覚える反面 最大でも3回と少ない援護回数と最下位のSPとSPD。 と、オートメンテナンスによる不完全な起動であるせいか極端な性能。 特に通常技は全て、地上に居る重い相手に対して放つと1回は落としてしまうので注意が必要。 「直撃」による安定した火力と高い生存率による精神コマンドでのサポートが魅力か。 特殊技能は「調整不足」を除き発動条件が厳しく、狙わずに見る機会は少ないだろう。 援護攻撃は拾いやすい上落としにくく、使いやすい。 断じて邪神ではないし、相手を呪う機能など持っていない。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 S・SAULT 消費COM 15% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +9% KOS-MOSの技の中ではクセが少ない。 威力には期待できないが、繋ぎとして割り切るなら扱いやすい技。 キャンセルボーナスはサマーソルト(3HIT目)の後、着地した瞬間。 VALKYRIE 消費COM 10% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% 攻撃の間隔が長く、適当に出すと落としてしまったりスカったりしやすい。 感覚を掴めば重さを問わず全段ヒットできる。 キャンセルボーナスは2回目の斬撃発生直後(5HIT目)から 3回目の斬撃(6HIT目)の斬り上げ発生直後までと、長め。 最後の1HIT以外を当てつつボーナスも得られるので効率の良い技と言える。 G・SHOT 消費COM 20% 19HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% HIT数は多いのだが、G・SHOTの連射部分を深く当てないと全弾HITしない。 タイミングがわりと難しい技。 キャンセルボーナスは背を向けた左手での射撃(4HIT目)発生直後からG・SHOT連射まで。 かなり長いのでボーナスを得つつの高度調整はしやすい。 DRAGON・TOOTH 消費COM 25% 12~?HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +12% レベル20で習得。 最初の射撃を空中の相手に当ててしまいさえすれば、まず落とさない。 斬り上げのブレード部分に接触している時間の長さによってHIT数が変わるらしく 重量や拾う高度によってHIT数や威力が増減する。 キャンセルボーナスは射撃の着地後、ブレードが発生した直後(5HIT目)から ブレードが真横になるあたりまで(HIT数不明)。 X・BUSTER 消費COM 30% 22HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス +10% レベル30で習得。 消費COMの大きい大技ではあるが、クセは少なく使いやすい上威力も高い。 初段のドリルの上に相手を乗せるように拾えば重さを問わず安定する。 キャンセルボーナスは最後のX・BUSTER発生直前(12HIT目)から発生直後(13HIT目)まで。 イナズマブローの動作終了後からキャンセルポイントまで ある程度待つ必要があることに注意。 必殺技 D・TENERITAS 44HIT 前述の通り、全キャラ中トップの威力を誇る必殺技。 クリティカル率を高めた場合、「魂(奇跡)」状態の神夜や零児の必殺技に匹敵する。 リライザー後などで「ブラッドダンサー」を発動できれば驚愕の威力。 小ネタだが、T-elosに対してのみ特殊台詞と共に超威力を発揮する隠し性能あり。 ただし一戦目では発生しないので注意。 援護攻撃 W・S・SAULT 13HIT 発生が早くタイミングを取りやすい。 攻撃動作終了後、敵が飛ばずにすぐ落ちてくるので 繋ぎには少々慣れが必要かも知れない。 特殊技 HILBERT EFFECT 消費SP30 COM50% 敵全体に「脱力」と「足かせ」の効果を与える。 敵全体への弱体化は有用。小牟が前衛に居ない場合の強敵対策か。 1/3程度の確率で、特殊台詞と共に自身に「覚醒」の効果が掛かる。 SPELL・BLADE 消費SP30 COM50% 敵3体に威力高めの攻撃。 クリティカル倍率が高い。 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/224.html
避難所にイラネとの声が上がってたのでがんばって更新してみるテスト コンフィグ用コマンドはコンフィグ解説を参照してください 相変わらず適当。 一般ユーザ用コマンドファイルを再読み込みする プレイヤーID(PID)を調べる ビデオ設定を再読み込みする サウンド設定を再読み込みする チートコマンドマップを自由に移動する スタミナを無限にする 体力を設定する 残弾数を無限にする 全ての武器が使用可能になり、残弾数が無限になる ゴッドモード voteコマンド refコマンド rconコマンド 鯖管用コマンドqsay 一般ユーザ用コマンド ファイルを再読み込みする exec [ファイル名.拡張子] autoexec.cfgを読み込ませたい場合は"exec autoexec.cfg"と入力します。 プレイヤーID(PID)を調べる players 全プレイヤーのプレイヤーID(PID)、ping等の情報を表示します。 PIDはコンソールからref権限やrcon権限を執行する際などに必要となります。 ビデオ設定を再読み込みする vid_restart ビデオ設定(r_)をコンソールから変更した後に使用します。 サウンド設定を再読み込みする snd_restart サウンド設定(s_)をコンソールから変更した後に使用します。 チートコマンド チートコマンドは"sv_cheats 1"のときのみ使えます マップを自由に移動する noclip スペクトはカメラの移動範囲が制限されていますが、 それすら無視してどこまでも移動できます。 ただし、元に戻れなくなったり、マップにはまったりすることもあるので注意。 スタミナを無限にする nofatigue 走っても疲れません。 体力を設定する give health [数値] 残弾数を無限にする give ammo 全ての武器が使用可能になり、残弾数が無限になる give all ゴッドモード god ゴッド、いわゆる神。 voteコマンド refコマンド rconコマンド 鯖管用コマンド qsay 全ユーザのチャットメッセージ表示欄にメッセージを送信します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/24.html
無限コマンドー これは無限インクの事ではなく、VIP の特定人物を指した言葉。 皆が PEPSI での戦いに熱くなる中、 何故か別所で黙々とベルダンディーを描いていたらしい? その後、その画像が公開される事になるのだが、そんなあれこれの最中、 VIP で最初に「無限インク」を獲得したのが彼である。 たまたまその日にやっていたのがこの番組であった。 03/05 21 00 テレビ朝日系列 日曜洋画劇場 コマンドー 無限の「コマンド(インク)」と TV でタイムリーだった「コマンドー」をかけて、 以後、無限コマンドー氏と呼ばれる様に。 他に「ベルの人」とか呼ばれる場合もあり、その画力はとても高い。 無限コマンドー氏 誕生の瞬間 (ペプシ描こうぜwwwwwスレより引用) 349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 45 13 ID oi8ZyOV80 うは!!!!おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader109621.jpg "you have been given infinite ink" あなたに無限のインクを与えました 354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 27 ID ZL70FIsU0 349 それはマジか? 356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 48 ID /9Vs4Gsd0 349 そんな餌で俺がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 47 21 ID vEVOGlpT0 349 お前一体コマンドーに何をした 362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/05(日) 21 46 31 ID p0jsHR+80 349 kwsk 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 21 47 42 ID oi8ZyOV80 354 まじ,俺の書いたベルうまかったんかなwwwwwww 無限コマンドー氏 スクリプトにハマる (【drawball】世界の連中と落書き合戦【日本の心】スレより引用) 654 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17 32 34.89 ID MldiGq+b0 ttp //www.asgard.gr.jp/~drawball/up2/source3/No_0019.jpg しばらく手書き止めて、描画エンジン開発しているけどまだまだだな トレースアルゴリズムは奥が深い、by commando 656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17 39 07.17 ID MldiGq+b0 655 あれは別の人だな、ペプシスクリプトもあるらしいwww 664 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18 37 17.77 ID MldiGq+b0 663 いや?俺はいまコーディングから何もしてないよ? とりあえず見てくる 665 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18 42 53.52 ID MldiGq+b0 664 バロスwwwこれは手書きだね てか俺はシミュレーターがあるので、よほど進歩が無ければdrawball上で実験なんてしなよ 手抜きシミュ ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader130765.jpg 819 名前:665[] 投稿日:2006/04/03(月) 21 10 41.79 ID sbsfmCDx0 815 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader131541.jpg 始めに作った奴の性能を超えるのは難しい 遅い早いは別として、こいつは結果が良すぎた 826 名前:665[] 投稿日:2006/04/03(月) 21 42 28.93 ID sbsfmCDx0 825 ハッカーと画家は近いとある人が言っていたというwwww コレ作ってたらこっちのほうが面白くなっちまったyo、まあ良くあること 【参考画像】 その1:コマンドー氏によって手描きされた画像 その2:コマンドー氏のスクリプトによって作成された画像 (下が 819 の画像なのですが、確かにこれは結果が凄すぎます) 代表作品 ああっ女神さまっ ベルダンディー ああっ女神さまっ ウルド ※FFのバルフレアは、どこかからの直リンクだったようで、画像消失していました。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2067.html
ヴァンセイバーガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ライブラリアン 形式番号:LV-ZGMF-X23S 全長:18.69m 重量:74.29t DP:イライジャ・キール、グゥド・ヴェイアのどちらか 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 コスト:560 耐久力:720 盾:〇(ヴァンセイバー専用シールド)変形:◎(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:〇 セイバーガンダムの強化改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに1機しか助けが呼べられないが変形射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 メイン射撃その2【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:12 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:1度の発射に110+110=220 サブ射撃【バルカン「CIWSとピクウス」】 弾数:70 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:4 リロード:2発につき7秒(オート)ダメージ:1度の発射に160+160=320 メインCS【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? ■格闘【ヴァジュラビームサーベル】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、両肩からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【多段刺し】 ダメージ:50×6=300 横メイン格闘【ローリングソバット→回し蹴り→2段横斬り】 ダメージ:60+60+70+70=260 後メイン格闘【リファインド・セイバー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ベリーロールアタック】 ダメージ:70×4=280 ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態の時に空中にいればファイター、地上にいればガウォーク形態に変形する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・12・6 新設。
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/21.html
コマンド一覧 コマンド 説明 初導入 advancement ban ban-ip banlist bossbar clear clone data datapack debug defaultgamemode deop difficulty effect enchant execute experience fill forceload function gamemode gamerule give help kick kill list locate locatebiome loot me msg op pardon particle playsound publish recipe reload replaceitem save-all save-off save-on say schedule scoreboard seed setblock setidletimeout setworldspawn spawnpoint spectate spreadplayers stop stopsound summon tag team teammsg teleport tell tellraw time title tp trigger w weather whitelist worldborder xp
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/46.html
繋ぎコマンド紹介 テンプレ |コマンド br()コマンド br()コマンド br()コマンド br()...|説明、備考など| コマンド一覧 あなたの好きなコマンドを紹介してください!(コメントは無記入でも可) 4k コマンド コメント レベル6 284286 パンツコマンド レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 レベル11 8k コマンド コメント レベル6 レベル7 3282132 後ろに歩いて行ってクルッ ペロッ レベル8 34416912 キスコマ レベル9 レベル10 レベル11 68913618789 ロンダート&バク転 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 回転系8keyLv9 746997643 777736684 111623227 671164796 -- 名無しさん (2012-07-30 10 49 19) 名前 コメント